<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://limbussecrets.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Новое Чистилище</title>
		<link>http://limbussecrets.rolka.me/</link>
		<description>Новое Чистилище</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 26 Feb 2019 01:07:16 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Гарет (полукровка)</title>
			<link>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=1021#p1021</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гарет Барлоу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Примерно 70 лет. Выглядит лет на 25.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Раса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Полукровка(вампир)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рост 170 см. Вес 62 кг. Одежду предпочитает удобную и практичную, чтобы не переодеваться слишком часто, так как порой приходится выезжать на работу даже с отдыха. Преимущественно - темных тонов, черный, синий, темно-красный. С одной стороны такая одежда позволяет не привлекать к себе лишнее внимание, а с другой - легко прятать оружие как под курткой, плащом, так и за поясом брюк. &lt;br /&gt;Украшений практически не носит, так как это лишь мешает. Туда же относятся все мелкие детали, такие как часы, громоздкие застежки на одежде, и вообще, все, что может где-то зацепиться, клацнуть или отвалиться в самый неподходящий момент. &lt;br /&gt;Носит несколько татуировок, на плече, на груди и на кисти руки. Все с левой стороны. Какого-то конкретного обозначения у узоров нет, в них скорее заложен смысл, в который других он посвящать не торопится. &lt;br /&gt;Никогда не расстается с оружием, ведь самый спокойный сон может быть лишь тогда, когда под подушкой слева всегда лежит пистолет, а справа нож. Во время бодрствования нож носит в сапоге.&amp;#160; &lt;br /&gt;Волосы черные, при естественном освещении просто черные, при искусственном отливают синим, до середины спины, обычно собраны или в хвост или в косу. Глаза меняют цвет в зависимости от освещения, или внутренних переживаний своего владельца. Могут быть и прозрачно-голубыми(к примеру летом на солнце), так и почти черными(например когда он в ярости). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Индивидуальные особенности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Первое слово которое приходит на ум при первом взгляде на Гарета - холодный. Одиночка по сути, он не слишком стремится с кем-то сдружиться. Не доверяет никому, и в свою очередь не позволяет доверяться кому-либо ему. Причиной тому - не доверяет сам себе, так как не всегда может себя контролировать. &lt;br /&gt;В моменты ярости не делает различий между своими и чужими, пострадать может любой, кто попадет под руку. К сожалению, такие моменты никогда не прогнозируются, и подобные переходы могут случиться буквально в считанные секунды вне зависимости от происходящего вокруг. Но это не неуравновешенность, а особенность крови, которую с переменным успехом пытается подавлять зельями, которые получает от инквизиции. &lt;br /&gt;В группах работает только тогда, когда это необходимо. Обычно старается держаться в стороне от остальных, и работать исключительно в одиночку. &lt;br /&gt;Искреннюю симпатию и привязанность испытывает только к своей Теневой Гончей, и оружию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Навыки и способности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.1. Обычные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Владеет многими видами холодного оружие.&lt;br /&gt;Мелким и средним огнестрельным. &lt;br /&gt;Водит машину и мотоцикл. &lt;br /&gt;Когда оружия нет поблизости - неплохо дерется и врукопашную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.2. Сверхъестественные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вынослив, способен долго и много бежать в заданном темпе.&lt;br /&gt;Силен. Намного сильнее любого человека.&lt;br /&gt;Гипноз. Может корректировать или стирать память одного человека, или заставить не смотреть(как вариант - смотреть) в нужную сторону группу людей.&lt;br /&gt;Скорость. Способен двигаться достаточно быстро, чтобы увернуться от пули. (Не всегда контролируется.)&lt;br /&gt;Выпускать когти и клыки (не всегда контролируется) для применения в ближнем бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.3. Занимаемая должность и место работы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Инквизиция. Боец спец-группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 6.4. Побочные эффекты.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Способен регенерировать многие серьезные и некоторые смертельные для людей раны. &lt;br /&gt;Не очень любит в яркие солнечные дни находиться на открытой местности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. История (или биография).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сирота. Кто и зачем подкинул его под двери приюта, так и не узнал. Из самого начала своей жизни самыми яркими воспоминаниями остались холодная постель, такая же еда, и суровые наказания за любой проступок. Проступков было много, ибо любознательный ребенок старался познать этот мир во всем его многоцветье. &lt;br /&gt;Первые признаки того, что он не совсем такой как остальные, у него появились с началом подросткового возраста. Потом было происшествие, пожар и статья в газетах, что какой-то маньяк ворвался в приют и убил часть воспитанников и воспитателей. Этого Гарет не читал, так как был занят выживанием на улицах. Выживание давалось ему не слишком успешно и после очередной драки с такой же бездомной шпаной, Гарет обнаружил себя у дверей маленькой деревенской церквушки недалеко от Эймсбери. &lt;br /&gt;Старый священник дал мальчишке крышу над головой, несложную работу и уют, которого ему так нехватало. &lt;br /&gt;Шло время, за которое Гарет стал понимать, что от окружающих он отличается сильнее, чем думал. К примеру, он гораздо медленней взрослел. Вспышки агрессии становились чаще. А однажды он понял, что тянет его не столько на сырое мясо... &lt;br /&gt;Священник, казалось, понял это еще раньше и связался с инквизицией. Уничтожать полукровку там по какой-то причине не решили. Наоборот, предложили обучение, работу и помощь с его &amp;quot;болезнью&amp;quot;. &lt;br /&gt;Решив, что новая работа ничуть не хуже и не лучше любой другой, Гарет решил остаться в инквизиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Дополнительная информация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Ориентация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Би.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Взаимодействие с другими персонажами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Серьезный урон оговаривается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Связь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ЛС.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gareth)</author>
			<pubDate>Tue, 26 Feb 2019 01:07:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=1021#p1021</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коррин (Сидхе)</title>
			<link>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=1020#p1020</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Corryn Laird&amp;#160; Коррин Лэйрд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;397, выглядит на 22 года, в паспорте значится, что ему 33.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Раса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сидхе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обладатель двух типов внешности. Один облик настоящий, второй прикрытие гламором. Внешность достаточно типичная для фэйри. Рост около 178 см, телосложение тонкокостное. Кости узкие, почти ничего не весят, поэтому вес около 40 кг. Глаза трехцветные – голубой, цвет зимнего неба, и цвет шторма. Кожа бледная, светится лунным светом, волосы белоснежные, напоминают свежевыпавший снег, на свету оказываются почти прозрачными как хрусталь или лед, вопреки традициям обрезаны довольно коротко. От правого виска до середины скулы, вживлены ограненные алмазы (от молочно-белого до насыщенного синего), на запястьях мерцает россыпь мелких бриллиантов.&amp;#160; По спине, в энергетические точки позвоночника, вживлены крупные черные бриллианты. &lt;br /&gt;Внешность, с которой он привык существовать, под воздействием гламора. Телосложение остается таким же. Глаза обычно прикрыты при помощи линз, однако до их изобретения, использовал собственную силу, чтобы скрыть три разноцветных круга, оставляя на обозрении лишь светло-серый оттенок глаз. Кожа светлая, без вкраплений камней. Короткая ассиметричная стрижка на светлых, но не белых волосах.&lt;br /&gt;В любом виде: несколько раз проколото ухо, губы пухлые, четко очерченные, ресницы длинные черные, выражение лица спокойное, взгляд расчетливый, с легким, почти неуловимым оттенком безумия. Пальцы длинные тонкие, запястья и щиколотки довольно тонкие. В одежде предпочитает натуральные ткани, и контрастно черный, в отличие от внешности, цвет. Изредка одевает тяжелые массивные кольца, в которых зачастую прячутся растительные яды и противоядия. Движения плавные, и совершенно бесшумные, смех звонкий, похож на переливы весенней капели, именно поэтому редко позволяет себе смеяться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Индивидуальные особенности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Характер так же разделен на две стороны, и можно сказать, что это было его осознанное решение, Коррин прекрасно отдает себе отчет в том, как он должен смотреться, и на что в первую очередь будут обращать внимание. Отличается внешним спокойствием и невозмутимостью. Стрессоустойчив, способен быстро принимать решения, и следовать им. Злопамятен, может не показать вида, но обиду запомнит, и при подходящем случае отомстит, желательно не своими руками. Впрочем, иногда и у Коррина случаются плохие дни, когда он не может полностью сохранить контроль над собственной силой, и тогда в помещение становится удивительно свежо и прохладно. Большей частью Рин довольно практичен и не склонен к излишней драматичности, при необходимости довольно жесток и нетерпим к чужому мнению, если оно в корне противоречит его мыслям. Довольно легко относится к чужим жизням, впрочем, нельзя сказать, что к самому себе он относится как-то иначе. Требователен к себе и к окружающим его людям, не терпит отговорок и оправданий. Любит узнавать все новое и обучаться чему-то, что может в дальнейшем пригодиться. Искренне ненавидит и Лимб и инквизицию, надеясь на то, что когда-нибудь умрет вначале научный комплекс, а следом и инквизиция, оставляя мир чистым. Любому помещению предпочитает свежий воздух и природу, будь его воля, все время проводил бы в садах, или лесах, где никто и ничто не отвлекает его от единения с природой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Навыки и способности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.1. Обычные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Говорит на всех европейских и парочке вымерших языках.&lt;br /&gt;Знает древнеперсидскую клинопись, арабский, персидский языки.&lt;br /&gt;Хорошо разбирается в растениях, в том числе мертвых.&lt;br /&gt;Из современного оружия предпочитает снайперские винтовки, впрочем, при желании может справиться с любым.&lt;br /&gt;Прекрасно разбирается в ядах и противоядьях, способен создать отраву почти, что из голого воздуха.&lt;br /&gt;Владеет холодным оружием на хорошем уровне, но не любит его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.2. Сверхъестественные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Владелец рук власти: льда и пространства.&lt;br /&gt;Управление льдом в любых качествах, от огромной глыбы, до небольшой крупинки.&lt;br /&gt;Способен полностью выстудить относительно большое помещение за несколько секунд, до критически низких температур.&lt;br /&gt;Рука пространства, дает Коррину возможность почти мгновенно перемещаться в любое место, где он был до этого и оставил свои маячки. &lt;br /&gt;Не чувствителен к холоду. За счет пониженной температуры тела, почти не чувствителен к огню, быть может, если его запихнуть в жерло вулкана сгорит, но не факт, скорее всего все покроется льдом.&lt;br /&gt;Неплохо знаком с древнеарабской магией, и многое оттуда почерпнул.&lt;br /&gt;В небольшой степени способен управлять смежной стихией, т.е. водой.&lt;br /&gt;Ускоренная регенерация.&lt;br /&gt;Использование гламора для изменения собственной внешности.&lt;br /&gt;Растительные яды не действуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.3. Занимаемая должность и место работы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Глава отдела практических исследований.&lt;br /&gt;Профессиональный убийца (деятельность не афишируется).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 6.4. Побочные эффекты.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На заживление ран нанесенных железом сил требуется больше.&lt;br /&gt;Способен на два коротких переноса в день, или на один длинный перенос. В случае если телепортируется не один, или же на очень дальнее расстояние, другое полушарие планеты, то один перенос раз в 4 дня, и восстановление требуется продолжительное.&lt;br /&gt;Не может солгать, Коррин может выкручиваться, не договаривать, молчать, но солгать не может.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. История (или биография).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;До его рождения, мать и отец оказались в Лимбе, но сумели оттуда сбежать, впрочем, стоит признать, что побег удался лишь беременной матери Коррина, отец смог лишь прикрыть ее в нужный момент. Сам Коррин был рожден уже на территории инквизиции, которая сумела вовремя подхватить ослабевшую сидхе, у которой уже не осталось сил на сопротивление. Что было дальше Коррин не знает, знает лишь то, что несколько лет его беременная мать провела в анабиозе, прежде, чем врачи инквизиции сочли, что она сможет родить без особого вреда для здоровья, нужно сказать, что в этом они просчитались. Не известно, что сыграло свою роль, ослабшее здоровье, недостаток живой природы, или количество железа, но женщина смогла продержаться лишь 7 лет, успев вложить в голову своего ребенка отрывочные сведение о том, кто он есть на самом деле. С 7 до 12 лет находился в католическом приюте при монастыре, о чем вспоминать и разговаривать не любит. Когда Коррину исполнилось 12, о его существовании вспомнило руководство инквизиции, и решило попытаться использовать, таким образом, в этом возрасте, Коррина начали учить убивать тех, кто не угоден или представляет угрозу существованию инквизиции. Ребенком сидхе был весьма милым, так что мало кто мог себе предположить, что 13-летний мальчик, прислуживающий за столом, на деле, просто напросто собирается всех отравить, и даже перестраховка в виде его в качестве дегустатора, не срабатывала, использующиеся растительные яды, на него просто не действовали. &lt;br /&gt;В возрасте 18 лет старение почти прекратилось, но начали пробуждаться способности присущие всем сидхе, и для обучения силам и контролю над ними, Коррин был отправлен в холмы, к своим родственникам по крови, там он прожил почти 75 лет, но все же с сожалением был вынужден вернуться обратно в лоно церкви. В возрасте 120 лет был отправлен на восток для изучения забытой и закрытой от глаз многих магии, вернулся оттуда с новыми знаниями, умениями и множеством забытых, но от этого не менее действенных артефактов. Пока он путешествовал, лишь изредка возвращаясь в Англию и Ватикан, мир стремительно менялся, и теперь, чтобы потомок древних, мог чувствовать себя относительно, нормально, в мире металла и стекла, пришлось вживлять камни, но до сих пор остается шанс, что те однажды не справятся и Коррину придется или уйти в холмы или умереть.&lt;br /&gt;Ходят непроверенные слухи, что на самом деле Коррин протеже кого-то из верхушки инквизиции, именно поэтому все еще жив, и даже неплохо себя чувствует, но насколько это правдиво никто точно не знает, а сам он не говорит ни да, ни нет, по привычке стремясь всех запутать. Последние несколько лет прикреплен к отделению инквизиции в Эймсбери, изредка покидая его на время выполнения миссий.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Дополнительная информация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Черные бриллианты в позвоночнике призваны для стабилизации сидхе и его магии в мире, где много железа, помогает не терять силы.&lt;br /&gt;Синие камни на лице обеспечивают защиту гламора.&lt;br /&gt;Светло-голубые чтобы не истончались силы.&lt;br /&gt;Молочно-белые ускоряют регенерацию.&lt;br /&gt;Камни на запястьях увеличивают силу льда, требует замены раз в несколько лет, в зависимости от того, несколько интенсивно Коррин пользовался рукой льда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Ориентация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бисексуален.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Взаимодействие с другими персонажами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Урон не совместимый с жизнью оговаривается заранее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Связь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ЛС.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Corryn Laird)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Feb 2019 11:26:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=1020#p1020</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лазар (Ифрит)</title>
			<link>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=763#p763</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Лазар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Около 500 лет. Выглядит на 20-25. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Раса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ифрит из расы Джинов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Насколько Лазар помнит, истинная его форма состоит из базальта, бронзы и расплавленной лавы, и светится темно-оранжевым светом. Размеры, правда, могут меняться в зависимости от желания владельца. Но в своей истинной форме он не был уже очень давно, как и в любой другой, которая отличалась бы от того тела, в котором он сейчас заперт. &lt;br /&gt;Но даже в человеческой форме ифрита выдают светящиеся(последнюю пару сотен лет голубым пламенем) глаза, и близко подходящие к поверхности коже, вены. Дополненные слишком светлой кожей, и черными волосами, подобные особенности, придают своему владельцу довольно инфернальный вид. В связи с чем, покидая пределы своего &amp;quot;убежища&amp;quot; Лазар вынужден носить закрытую одежду и темные очки. &lt;br /&gt;Вообще раньше ифрит нежно любил разнообразные драгоценности и украшения, но в последнее время лишен возможности их носить. Да и одежду ранее предпочитал любую яркую, броскую и выделяющуюся. Сейчас же склоняется к черному цвету, и минимуму необходимого. &lt;br /&gt;Рост - 173 см. Вес, около 50 кг. Жилистый, крепкий, но не выглядит мускулистым. Скорее, просто хорошо сложен. На груди выделяется рисунок шрамов, в котором внимательный взгляд может рассмотреть закономерность, складывающую причудливые узоры в слова на древнем языке. Такие же слова вытатуированы на левой лопатке и правой ноге. &lt;br /&gt;Единственная вещь, с которой никогда не расстается - золотой ошейник, скрепленный волшебной печатью. Но не расстается с ним он не по своей воле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Индивидуальные особенности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кто может быть лучшим солдатом, чем ифрит, наделенный неограниченной силой, умеющий повелевать пламенем и иллюзиями? Исполняющий желания своего владельца, если у человека хватило таланта и сил подчинить себе такую мощь. &lt;br /&gt;Именно таким солдатом и является Лазар. Всеми силами своей сущности ненавидящий свое существование, и людей, которые на него его обрекли, да и все человечество в целом, ифрит все же вынужден подчиняться. Ненависть - практически все, чем он живет. Мстительный, как и все духи пламени, вспыльчивый, яростный. Одним словом - пламенный. Мало что любит, а то, что ему дорого бережно хранит в памяти, и не слишком жаждет обсуждать это с окружающими. Не слишком разговорчив, но это зависит от условий. Заслужить доверие ифрита очень сложно, зато легко можно настроить его против себя. Любит спокойствие, и совершенно не любит современный мир. &lt;br /&gt;Не смотря на работу, всем современным видам оружия предпочитает собственную силу. Не доверяет абсолютно никому, но это скорее правило вынесенное из собственного опыта, нежели врожденная особенность.&lt;br /&gt;Не любит воду. &lt;br /&gt;Почти всегда на ножах с водными и воздушными магами.&amp;#160; &lt;br /&gt;Любит сладости. &lt;br /&gt;Пьет все что горит. (Обычная вода неприятна, но не смертельна.)&lt;br /&gt;Не любит дождь. (Уверен что это заговор водных и воздушных элементалей против него лично.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Навыки и способности.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.1. Обычные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Неплохо управляется с холодным оружием вне зависимости от размера.&lt;br /&gt;Говорит на почти всех существующих языках, и парочке древних.&lt;br /&gt;Хорошо разбирается в крепком алкоголе. &lt;br /&gt;Не пьянеет, сколько бы ни выпил.&lt;br /&gt;Не умеет плавать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.2. Сверхъестественные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Управление пламенем во всех его видах. &lt;br /&gt;Призыв огненных духов, или же собственных двойников из своей же крови. &lt;br /&gt;Управление иллюзиями. &lt;br /&gt;Умение принимать абсолютно любую иную форму, если снято ограничение, будь то живое существо или предмет. &lt;br /&gt;Телепатическая связь с владельцем.&lt;br /&gt;Чувствует любых представителей своей стихии в радиусе километра, вне зависимости от вида. &lt;br /&gt;Способен чувствовать любую огненную магию.&lt;br /&gt;Не восприимчив к огню в любой его форме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.3. Занимаемая должность и место работы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Инквизиция. &lt;br /&gt;Исполнитель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 6.4. Побочные эффекты.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пока заперт в человеческом теле, его возможно убить. Правда, придется сильно постараться. &lt;br /&gt;Можно подчинить, если знать как. &lt;br /&gt;Не может ослушаться приказа хозяина. &lt;br /&gt;Легко может случайно превратить любую душевую в сауну.&lt;br /&gt;Вообще старается держаться подальше от воды, так как она его бесит. А когда его что-то бесит, он вспыхивает. Буквально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. История (или биография).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда все началось? Все было слишком давно. Лазар не помнил как появился на свет. Возможно, вышел из первородного пламени, а может быть, его родителем стала кровь убитого. Невинно убитого, ведь именно из такой крови рождаются огненные духи, духи мщения. Всего этого Лазар не помнит. &lt;br /&gt;Одно из первых осмысленных воспоминаний, ифрит бродил по миру, путешествуя от одного огненного источника к другому. Так же делали и остальные, такие же как он. А потом что-то случилось, словно завеса между мирами дрогнула, и он увидел других, другие играли с опасной магией. И эта магия притягивала огненного. Тогда еще безымянного. А когда он приблизился слишком близко... Он оказался в другом мире, населенном другими существами, представившимися ему людьми. Завеса закрылась. Но это не печалило ифрита. Этот мир был довольно интересен, а он оказался еще и в центре весьма странного скопления личностей. Молодому ифриту больше всего импонировали огненные существа, и он сумел даже сдружиться с драконом. &lt;br /&gt;Сколько так продолжалось? Довольно долго. Он изучал других и познавал собственные силы. учился управлять своей формой, подчинять пламя и иллюзии. Учился общаться. &lt;br /&gt;Все рухнуло в один день. В день, когда он понял что представляет из себя человечество. Лазар до сих пор не знает, как в Инквизиции узнали о том кто он. Как не знает и то, как там узнали, когда он будет за пределами Лимба. Но все сложилось именно так. Лишь одна заговоренная игла, и он оказался словно связан. Не имея свободы воли, вынужденный подчиняться, не в силах вытащить иглу из собственного тела. Золотой ошейник поверх иглы, чтобы ее не вытащил никто случайно или по его просьбе. Насмешка над пламенным духом. И тюрьма одной формы, человеческого тела, в котором он оказался заперт, как уже кажется, целую вечность. Именно тогда ифрит познал боль. Во всех ее красках и формах. Вынужденный делать то, что ему прикажут, он едва не погубил единственного своего друга, да и Лимб в целом. Предать тех, кто еще совсем недавно ему верил, и не в силах этого исправить. Все, что удалось ифриту - помочь тем, кто пришел за Каем. Он не мог освободить его сам, как не мог и освободиться. &lt;br /&gt;Условно бессмертный, он поплатился за это. И слишком хорошо хранит в себе цену этой расплаты память, когда с тела сошли почти все шрамы. Остались лишь заклинания на коже, шрамы, и татуировки запирающие его в одной форме, но не лишающие сил. Но его ли это силы? Да, он остался властен над пламенем, но его ли собственное пламя горит внутри? Боль или ненависть, магия или оковы вывернули его сущность? Его пламя изменилось. Вместо света и жара его пламя словно создает вокруг себя тьму, или обжигает, убивает холодом.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Дополнительная информация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не умеет водить машину. Так что если нужно куда-то добраться самостоятельно, предпочтет левитацию и иллюзии прикрывающие его от посторонних взглядов. &lt;br /&gt;Старается как можно меньше контактировать с людьми в связи с чем так и не обзавелся друзьями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Ориентация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гомосексуален.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Взаимодействие с другими персонажами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Серьезный урон и смерть оговариваются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Связь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ЛС.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lasair)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Jun 2017 04:15:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=763#p763</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Caerwyn</title>
			<link>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=760#p760</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Кайруин Корминори&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1047 лет, на вид около 31-35.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Раса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дракон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рост около 180 см, вес 75 кг. Рыжие волосы до плеч, чаще всего собирает в хвост или косу, изредка оставляет распущенными. Глаза раскосые карие, в моменты применения магии краснеют, красные горящие глаза в основном свойственны его форме дракона. Взгляд слегка высокомерный, ресницы и брови черные. Пальцы тонкие, длинные, но при этом удивительно сильные. Телосложение пропорциональное, четко очерченные мышцы, длинные ноги, узкие бедра. Кожа смуглая, бархатистая, щедро напитанная солнцем. Кайруин словно состоит из огня, в котором был рожден, перетекая из одного состояние в другое. Походка легкая, стремительная, но при этом бесшумная, словно дракон стремится жить быстро, ярко. В одежде главное для него удобство, ничего не должно стеснять движения, когда каждый шаг может перейти в атаку. Цвета предпочитает темные, из украшений только серьга в ухе, которая используется как напоминание, о пережитом предательстве. На спине вдоль позвоночника полоска чешуи, правда, не острая. На теле несколько шрамов, которые пока не до конца зажили, остающихся как напоминание о подвалах инквизиции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Индивидуальные особенности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответственный, наверное, в первую очередь, Кай ответственный, все остальное уже следом. Взваливший на себя груз за существование Лимба, мужчина упрямо тянул его несколько столетий, не давай отдыха ни себе не окружающим. Способен довольно быстро принимать решения в критических ситуациях и отстаивать свои убеждения. Эгоцентричен и эгоистичен, Кай убежден в том, что он знает как нужно и как будет лучше, и крайне редко готов прислушаться к чужим советам, впрочем, иногда готов к обсуждению, однако, скорее всего Кайруин вас выслушает, покивает и все равно сделает так, как считает правильным. Немного нарцисс, любит собственную внешность, и собственный характер. Мстителен и злопамятен, на какие-то мелочи, может не обратить внимания, однако, если когда-то вы задели его за живое, будьте уверен в том, что даже через сто лет, он этого не забудет и при возможности отплатит вам в трехкратном размере, правда обычно не позволяет гневу затуманить разум. Довольно любопытен, ему всегда все интересно, будь то взаимоотношения людей, магия, или наука, всегда открыт к новым знаниям. В общении обычно спокоен и рассудителен, но, скорее всего это лишь маска, за которой прячется вулкан эмоций. Редко кому позволяет узнать себя полностью, но такие люди существовали, и именно от них тяжело воспринимает предательство. Считает Лимб своим детищем, вместе с артефактом и перерожденными людьми, по мере своих сил старается о них заботиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любит: &lt;br /&gt;Огонь&lt;br /&gt;Ветер&lt;br /&gt;Полет&lt;br /&gt;Скорость&lt;br /&gt;Оружие&lt;br /&gt;Новые знакомства&lt;br /&gt;Авантюры&lt;br /&gt;Старинные вещи&lt;br /&gt;Прогресс&lt;br /&gt;Табак&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не любит:&lt;br /&gt;Протесты&lt;br /&gt;Громкие звуки&lt;br /&gt;Инквизицию &lt;br /&gt;Сильные запахи&lt;br /&gt;Терять тех, кто ему дорог&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Навыки и способности.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.1. Обычные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мастерски владеет почти всеми видами холодного оружия&lt;br /&gt;Неплохо стреляет&lt;br /&gt;Знает несколько единоборств&lt;br /&gt;Водит машину, мотоцикл, вертолет&lt;br /&gt;Знает множество языков, в основном мертвых&lt;br /&gt;Умеет готовить, но не любит.&lt;br /&gt;Научная степень по вирусологии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.2. Сверхъестественные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Превращается в дракона&lt;br /&gt;Способен управлять огнем в обеих формах&lt;br /&gt;Разбирается в ядах&lt;br /&gt;В образе дракона использует дыхание тьмы, которое полностью скрывает его от любого поиска, а так же отражает средние по силе заклинания, и на несколько минут ослепляет противников.&lt;br /&gt;Тяжело ранить &lt;br /&gt;Скорость передвижений&lt;br /&gt;Может летать&lt;br /&gt;Способен распознавать к какому виду относится существо по его запаху&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.3. Занимаемая должность и место работы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В данный момент отвечает за безопасность комплекса. Раньше был главой ордена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 6.4. Побочные эффекты.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Долгая регенерация. Серьезные раны способен залечить только в облике дракона, иногда заживление ран может занимать несколько лет. Раз в неделю необходимо перевоплощаться в дракона на несколько часов, иначе теряет силы и стареет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. История (или биография).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда родился, уже не помнит, слишком давно это было. Родителей своих так же не знал, его вырастил первый глава Лимба, именно на его глазах проходило становление ордена, и он был одним из первых, кто прикоснулся к артефакту. Считалось, что изначально, Кайруин был носителем генов берсерков, однако взаимодействие с артефактом, отобрало данную особенность, отдав взамен способность, становиться драконом. Достаточно легко перенес собственное перерождение, и никогда об этом не жалел. Несколько веков управлял Лимбом, после смерти своего приемного отца, надежно отражая атаки инквизиции. Однако в один не сильно прекрасный день, благодаря предательству, сам оказался в руках инквизиторов, что не сильно здорово сказалось на его здоровье. Его с трудом смогли освободить из подвалов инквизиции, но было уже поздно, Кай не мог самостоятельно перекинуться в дракона, да и дышал с огромным трудом, только благодаря магам Лимба, смог вернуться в форму дракона, в которой и оставался около двухсот лет, залечивая нанесенные ему раны. Смог стать человеком, только около 50 лет назад, и пришлось нагонять прогресс, который за это время успел далеко шагнуть. До этого момента помогал осуществлять оборону Лимба, но сам в основном путешествовал. Только вернулся в Лимб, заняв пост главы безопасности, и не смотря на предложение Совета, не собирается вновь занимать место главы Ордена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Дополнительная информация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Размеры в форме дракона&lt;br /&gt;Длина: 25 м.&lt;br /&gt;Высота: 9 м.&lt;br /&gt;Размах крыльев: 50 м.&lt;br /&gt;Вес: 61 т.&lt;br /&gt;Цвет чешуи красный, шея длинная, крылья красные с вкраплениями черного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Ориентация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гомосексуален&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Взаимодействие с другими персонажами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Смерть и серьезный урон обговариваются&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Связь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ЛС&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Caerwyn)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Jun 2017 01:35:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=760#p760</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы-ответы для гостей.</title>
			<link>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=684#p684</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/7koni.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s9.uploads.ru/t/7koni.png&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/t/7koni.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cyrus)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Oct 2016 00:36:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=684#p684</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cyrus Wilson</title>
			<link>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=555#p555</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Cyrus Wilson&amp;#160; (Сайрес, Сай)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;26 лет, выглядит существенно младше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Раса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Человек. Маг – онейромант. Сноходец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Невысокий юноша, рост около 160 см, вес 40 кг. Главной отличительной особенностью внешности Сайреса, является альбинизм. Бледная кожа, которая, не смотря на особенности, кажется, никогда не знала прикосновения солнца.&amp;#160; Волосы, лишенные пигмента, кажутся не то седыми, не то просто белоснежными, отстрижены самостоятельно, благодаря чему, стрижка кажется весьма неряшливой. Глаза светло-голубые, неприятные, словно за этой прозрачностью скрывается нечто большее, то, чего Сай никому не желает демонстрировать. Впрочем, цвет глаз меняется, когда мужчина использует свои способности, зрачок становится темно-серым, а радужка претерпевает самые значительные изменения, становясь непроницаемо черной. Ресницы и брови белые, губы чуть розоватые, но не сильно отличаются от цвета кожи. Пальцы тонкие длинные, запястья и щиколотки так же не отличаются шириной. Тело Сайреса не просто худощавое, скорее болезненно худое, такими люди становятся из-за продолжительной болезни, или голода, впрочем, для мага характерно и то и другое. На спине и ребрах несколько шрамов от падений, на локтевых сгибах почти не заживающие ранки от капельниц и инъекций. Не приемлет никаких украшений, в одежде же не придерживается никакого стиля, главное для него это удобство, впрочем, не так часто его это волнует. Чаше всего можно встретить в джинсах, и футболке, иногда в балахоне, напоминающим мантию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Индивидуальные особенности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Характер странный, кажется, что и сам Сайрес не всегда понимает почему реагирует на одну и ту же ситуация по-разному. Мага нельзя назвать общительным или же полностью замкнутым в себе, неплохо общается с Великим Советом, своими охранниками, врачами и медсестрами, больше ни с кем не пересекается. Сайрес удивительно любознателен, ему интересно все, что составляет жизнь других людей, множество вещей мужчина узнал из книг, но и слушать чужие истории ему нравится. Сай весь соткан из противоречий, в один момент он может быть капризным подростком, которому не купили то, что он хочет, в другой момент могущественный маг, один из членов Совета, искусство которого сложно недооценить. Готовый на множество авантюр, Сайрес не признавал никаких авторитетов над собой. Быстрая утомляемость не помешала ему выучить несколько мертвых языков и углубленно заняться изучением крови. Маленькая часть мага, удивляла его самого своей прагматичностью и желанием, чтобы все было так, как этого хочет он. Со стороны может показаться, что мужчина никогда не злиться, впрочем, это было правдой, злиться Сайресу было не на что, и он был вполне доволен своей жизнью, лишь изредка допуская мысли о том, что могло бы быть, если бы он не оказался в этом центре, но отдавая себе отчет в том, что подобное не возможно, вскоре забывал о собственных сомнениях.&lt;br /&gt;Любит:&lt;br /&gt;Комплекс&lt;br /&gt;Сладости&lt;br /&gt;Артефакт&lt;br /&gt;Красное вино&lt;br /&gt;Фрукты&lt;br /&gt;Не любит:&lt;br /&gt;Боль&lt;br /&gt;Собственное состояние&lt;br /&gt;Любопытные и сочувственные взгляды&lt;br /&gt;Усталость&lt;br /&gt;Солнце&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Навыки и способности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.1. Обычные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Разбирается в медицине на уровне магистра наук, однако высшего образования не имеет.&lt;br /&gt;Знает несколько мертвых языков.&lt;br /&gt;Способен за несколько часов проглотить толстую книгу.&lt;br /&gt;Обладает фотографической памятью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.2. Сверхъестественные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Может предсказывать ближайшее будущее по знакам во сне.&lt;br /&gt;Способен захватывать чужое тело на некоторый отрезок времени, в момент, когда человек находится между сном и явью. &lt;br /&gt;Может посещать и изменять чужие сны.&lt;br /&gt;Может соединяться с Артефактом, тогда его разум способен путешествовать в прошлое, не как участник, а как наблюдатель. При помощи камня способен управлять чужим телом продолжительный отрезок времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.3. Занимаемая должность и место работы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Один из Великого Совета. Другой должности не имеет.&lt;br /&gt;Изредка помогает управлять неудачными образцами экспериментов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 6.4. Побочные эффекты.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Способен находиться в состоянии бодрствования всего пару часов в сутки, остальное время находится во сне. &lt;br /&gt;Не может находиться на солнце.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. История (или биография).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родился в Лимбе, свою мать не знал и не знает, отцом же Сая был бывший глава комплекса. Ребенком был странным, врачи долгое время считали, что Сайрес серьезно болен, основываясь на его детальных описаниях снов, в которых он бывал кем-то другим и видел чуждые разуму человека миры. Какое-то время учился в школе при комплексе, но долго это обучение не продлилось. Никто так и не понял, как ребенок 10 лет от роду, смог преодолеть меры защиты и пробраться к Артефакту, о котором и знать не должен был, однако это произошло, и Сай коснулся камня, который звал его, казалось с самого рождения, он знал, что должен был делать, знал, что это прикосновение не принесет ему особого вреда. Получив развитие способностей, которые у него уже пробуждались, Сай заснул прямо на Артефакте, где его и нашел отец. Что происходило дальше мужчина не знал до сих пор, только из того сна он вышел через несколько лет, став альбиносом, которому солнечный свет причинял боль. Теперь большую часть времени уже юноша спал, во сне постигая то, что его сверстники узнавали в школах и ВУЗах, во времена бодрствования мылся, ел, и одновременно слушал лекции приглашенных учителей, чтобы потом опять заснуть. С каждым годом периоды сна увеличивались, а моменты бодрствования наоборот уменьшались, что впрочем, не сильно расстраивало Сайреса, который за время сна проживал несколько чужих жизней, если желал этого. Единственной загадкой, которая тревожила Совет, оставалось то, что несколько раз за неделю, юноша засыпал в своих комнатах, а просыпался на Артефакте, который казалось, совершенно не протестовал против этого. Отец умер, когда юноше исполнилось 22 года, занять его место он не мог, слишком странен дар, к тому же Саю не было интересно управлять Лимбом, он продолжал спать, в Совет он вошел в 17 лет. Теперь Сайрес предпочитает проводить время сна именно на Артефакте, там же стоят аппараты следящие за его состоянием, ждут охранники и врачи, которые каждый раз внимательно осматривают мужчину.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Дополнительная информация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для того чтобы контролировать чужой разум Сай должен иметь у себя каплю чужой крови.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Ориентация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Би&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Взаимодействие с другими персонажами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Урон обговаривается&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Связь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ЛС&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cyrus)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2015 02:22:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=555#p555</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=528#p528</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gameadventure.unoforum.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://f6.s.qip.ru/2Q3rLkwP.jpg&quot; alt=&quot;http://f6.s.qip.ru/2Q3rLkwP.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форум &amp;quot;В мире игр и приключений&amp;quot; представляет ролевую игру &amp;quot;Дракула: между любовью и смертью&amp;quot; по мотивам одноименного мюзикла Брюно Пелльтье. В мире будущего бушует война, умирают люди, и в этом хаосе властелин вампиров пытается найти свою единственную потерянную любовь.&lt;br /&gt;ЧТО ПОБЕДИТ - ЛЮБОВЬ ИЛИ СМЕРТЬ? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gameadventure.unoforum.ru/?1-24-0-00000001-000-135-0#145&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gameadventure.unoforum.ru/?1-24- &amp;#8230; -135-0#145&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Aug 2015 21:40:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=528#p528</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Caoidhean Esposito</title>
			<link>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=473#p473</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Caoidhean Esposito&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;35 лет (Выглядит в зависимости от внешности на разный возраст)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Раса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маг-Метаморф (6 ступень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кинчен не зацикливается на внешности. Да и есть ли в этом смысл когда ты можешь быть каким угодно? Сегодня, например, ты маленький и толстый старикан с бородавкой на носу, а завтра сногсшибательная блондинка - глазками хлоп-хлоп. Но все же что касается внешности Кинчен не слишком любит менять собственный пол, и старается держаться хотя бы в этих рамках. В остальном, внешность подбирает по необходимости, как одежду. И все же, если есть свобода выбора, он предпочтет внешность&amp;#160; молодого человека лет 20-25, спортивного, подтянутого, и с длинными черными(или не черными) волосами. Глаза почти обязательно будут голубыми, кожа светлой и бархатистой, и руки с узкими ладонями и длинными пальцами. &lt;br /&gt;Одежда так же подбирается в зависимости от ситуации, но предпочтительный цвет остается черным. Любит обилие различных побрякушек, и тяжелую обувь. Почти не расстается с массивным крестом который носит на шее, но прячет под одежду, и еще одним, сравнительно небольшим, серебряным, который носит в левом ухе. На указательном пальце правой руки массивный серебряный перстень с черным камнем, с которым не расстается вообще никогда.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Индивидуальные особенности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Ненавидит расизм и негров.&amp;quot; С характером дела обстоят еще сложнее чем с внешним обликом, потому что каждый его облик это собственная личность с собственным характером, привычками и манерами поведения, равно как с каждой личностью меняются и некоторые вкусовые пристрастия, набор страхов или фобий, и прочее. У каждого из его обликов есть, лишь небольшой набор общих черт. Любит животных, любит черный кофе и хорошую выпивку, курит(много), любит холодное оружие и сладости. Не любит когда пристают с разговорами, вообще не слишком любит с кем-то общаться. Давно привык свое мнение держать при себе и не оспаривать решения начальства, как бы он к этому начальству не относился. Любую свою работу старается сделать как можно лучше, какой бы эта работ ни была. Не любит оставлять &amp;quot;хвосты&amp;quot;. В тайне мечтает о своей собственно независимой жизни чтобы быть самому себе хозяином и никому не подчиняться, хотя и понимает что эта мечта скорей всего так и останется неосуществимой. Обожает всяческие секреты и тайны. Те, что успевает собрать бережно хранит, и ни с кем ими не делится.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Навыки и способности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.1. Обычные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ученый Гематолог&lt;br /&gt;Водит машину, мотоцикл, способен так же справиться с вертолетом, небольшим катером или маленьким самолетом.&lt;br /&gt;Свободно говорит на английском, немецком, итальянском и испанском языках. Читает на латыни.&lt;br /&gt;Хорошо дерется в рукопашном бою. Владеет холодным оружием малым и средним, и огнестрельным от пистолета до снайперской винтовки. &lt;br /&gt;Обладает навыками взлома как простых и сложных материальных замков, так и кибер взлома или защиты от него же. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.2. Сверхъестественные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Может принять совершенно любой облик, который способен представить или сделать поочередно (изменяя, например, сначала руку, потом ноги и т.д.), независимо от размеров, расы и пола.&lt;br /&gt;Может залечивать почти любые раны. (Хотя пулю в лоб переживет вряд ли. Как и если ему к примеру отрубить голову.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.3. Занимаемая должность и место работы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Лимб&amp;quot; Охранник 1-3 кругов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 6.4. Побочные эффекты.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ускоренное старение облика в котором находится дольше пары месяцев. (Если внешность сменить и вновь вернуться к первоначальному облику, внешность так же становится изначальной.)&lt;br /&gt;Изредка &amp;quot;застревание&amp;quot; в каком-то одном облике.(Несколько дней не имеет возможности изменить собственную внешность.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. История (или биография).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;История у Кинчена, по крайней мере та, о которой упоминается во всех официальных источниках и которая ведется последние 20 лет, довольно проста и прозаична. Родился в Италии. Учился в обычной школе. После школы учился в университете. Какое-то время была девушка которая потом бросила юношу и в скором времени вышла замуж. Кинчен ее не забыл и новых отношений с тех пор заводить не торопился. После университета пошел в армию. Прошел простое обучение, был переведен в спецназ, участвовал в боях в горячей точке, едва не погиб там, но каким-то чудом сумел выбраться. Вернулся на родину. По возвращении покинул ряды солдат. И больше возвращаться туда не планировал. Какое-то время работал в полиции а потом и в некой государственной службе без названия. &lt;br /&gt;Еще через какое-то время покинул гос структуры и подался покорять Великобританию. Наконец, взор&amp;#160; его обратился на &amp;quot;Лимб&amp;quot;. Здесь было еще проще чем в армии. Пройти проверку и доказать свои навыки было совсем не сложно. В результате Кинчен был принят на должность охранника 1-3 кругов. Здесь не было особо сложных заданий, не было взрывов и экстренных ситуаций, по крайней мере не так часто как в тех же горячих точках. А все, с чем он сталкивался в комплексе было гораздо безопасней. К тому же здесь ему удавалось сильно не выделяться. Единственное что удивляет Кинчена, это обязательные ежемесячные учения которые с каждым разом становились все сложнее и насыщенней. Говорят, что по мере обучения и развития охрану повышают и они получают допуск на более тяжелые нижние уровни. Правда, что может быть тяжелого в работе в таком месте, Кинчен до сих пор не понимает.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Дополнительная информация.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Метаморфы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Краткое описание.&lt;br /&gt;&amp;#160; Метамрморфы - разумные существа, способные изменять свой внешний вид по собственной воле. Возможность изменения зависит от конкретного метаморфа (подробнее читайте в пункте &amp;quot;Ступени посвящения&amp;quot;).&lt;br /&gt;&amp;#160; В свое изменении метаморфы не пользуются ни иллюзией, ни оборотничеством. Каждый их облик - реален. Кроме, конечно, уровня ауры, хотя умелые метаморфы могут замаскировать и ее. С перевоплощением помимо тела несколько искажается и психика, и мировосприятие, что делает их почти неуловимыми двойниками.&lt;br /&gt;&amp;#160; Эта раса встречается в разных мирах, но исконный ее облик в нескольких из них уже стерся - новые метаморфы едва ли достигают второй ступени посвящения за всю свою жизнь. В изначальном мире средний уровень ступени - третий-четвертый, но раса не многочисленна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ступени посвящения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; Посвящение - это границы возможностей метаморфов. Переход с одной ступени на другую не зависит от возраста, но от способностей или окружающей действительности. Сам переход происходит во время сильного выброса энергии - магической, эмоциональной или физической (т.е. болевой). Своеобразная вспышка, которую можно стимулировать только на первых трех ступенях, но очень в редких случаях далее.&lt;br /&gt;&amp;#160; Ступени &amp;quot;расположены&amp;quot; в понятии возрастания: первая ступень - самая слабая, вторая - чуть сильнее, и так далее.&lt;br /&gt;&amp;#160; Рассмотрим подробней, какие же именно силы будут у метаморфов разной ступени.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; Ступень первая - метаморф может лишь слегка изменить собственную внешность. Ему подвластны такие изменения, как: цвет и длина волос, цвет глаз, цвет кожи, длина и форма ушей, длина и форма носа. Остальное тело изменениям не подлежит.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; Ступень вторая - метаморф может принять облик существа, которое находиться в поле зрения. Ограничения таковы - существо должно быть только похоже на человека (по росту и телосложению), и только того пола, который был дан метаморфу от рождения. Таким образом метаморф-девочка не может стать парнем, а метаморф-парень не может стать девочкой. И оба они, разумеется, не могут принять звериный облик. Так же на второй ступени ни в сознании, ни в физических особенностях не происходит изменений, и метаморф остается только метаморфом даже, например, в облике эльфа. Способность изменять собственный облик остается за метаморфом, то есть, если он видит в поле зрения беловолосого эльфа, он может стать точно таким же эльфом с рыжими волосами. Так же есть ограничение на &amp;quot;подпитку&amp;quot; облика - чтобы держать достоверную внешность, посвященному второй ступени не стоит покидать &amp;quot;исконного владельца внешности&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; Ступень третья - метаморф может принять облик любого существа, которое, на момент трансформации, находиться в поле зрения, и которое не превышает ростом двух метров и не меньше пятнадцати сантиметров. Ограничения вновь идут по полу и особенностям расы. Единственное отличие - принимая звериный облик, у метаморфа обостряются звериные качества - такие, как, например, зрение или слух. Метаморф третьей ступени независим от &amp;quot;исконного владельца внешности&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; Ступень четвертая - метаморф может принять облик любого существа, когда-либо виденного им в жизни, помимо внешности перенимая от него несколько качеств психики и качества физические. Так же, приняв увиденный когда-либо облик, метаморф в праве воспользоваться способностями первой ступени, т.е. использовать частичную трансформацию, к которой добавляется возможность искажение черт лица. Самым главным ограничением, по-прежнему, остается пол, так же ограничены размеры - от десяти сантиметров до трех метров. То есть, например, метаморф четвертой ступени не способен принять облик дракона или водного змея.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; Ступень пятая - метаморф может принять облик любого существа, когда-либо виденного им в жизни, независимо от пола. Так же он перенимает большую часть особенностей психики, и все качества физические, как расы, так и принимаемого пола. Так же появляется способность самостоятельно контролировать свое тело - например, метаморф пятой ступени может переместить глаз на затылок или использовать волосы, как дополнительную конечность. Единственным ограничением, помимо памяти и фантазии на внешности, на этой ступени остается размер принимаемого облика - от десяти сантиметров до трех метров.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; Ступень шестая - метаморф может принять совершенно любой облик, который способен представить или сделать поочередно (изменяя, например, сначала руку, потом ноги и т.д.), независимо от размеров, расы и пола.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; Прежде, чем приступить к описанию ступени седьмой, которая считается более легендарной, чем реальной, хочу напомнить читателям, что способности метаморфов всех реальных ступеней имеют ограничения - облик духов, богов и &amp;quot;высших созданий&amp;quot;, и неживые предметы. Таким образом, метаморфы не могут ввести простых смертных и бессмертны в заблуждение, приняв облик бога, и не могу стать полу-прозрачными (скажу по секрету: лишь без посторонней помощи), изображая духов и бестелесных призраков. Так же метаморф, живое существо, не может, например, прикинуться шкафом или посохом.&lt;br /&gt;&amp;#160; Но однажды прозвучало над миром то, отчего эти монументальные ограничения пошатнулись. Слухи или, лучше сказать, легенда о седьмой ступени метаморфов...&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; Ступень седьмая - метаморф может принять совершенно любой облик живых, нечистых и мертвых (нежить имеется ввиду) существ, а так же могут стать любым неодушевленным предметом. Психика метаморфа полностью перестраивается под принятый облик, и, таким образом, единственное, что отличает метаморфа от настоящего не-живого существа - память. Которая, между тем, тоже встает под другим углом. (Отчего ученые, занимающиеся особенностями каждых рас, склонны к мысли, что это лишь легенда, ибо невозможно так изменяться, почти изменяя себе, и остаться в трезвом уме.) Ограничений для этой ступени нет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Ориентация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Би&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Взаимодействие с другими персонажами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все можно обсудить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Связь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ЛС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Принят&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Caoidhean)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jul 2015 01:50:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=473#p473</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вакансии</title>
			<link>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=397#p397</link>
			<description>&lt;p&gt;В комплекс срочно требуются: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мой личный секретарь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начальник охраны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охрана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ученые. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лаборанты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уборщики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советники. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ученики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И многие другие.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tahl)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2015 05:46:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=397#p397</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tahl O&#039;Sullivan</title>
			<link>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=382#p382</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Tahl O’Sullivan (Таль О&#039;Салливан)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;30 лет. (Выглядит лет на 25-26)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Раса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Человек-Маг (Возможные пробудившиеся гены Вабиджиджаквэ или Импундулу)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рост 165 см. Блондин. Волосы довольно коротко острижены. Выглядит скорее субтильным, светлым и каким-то полупрозрачным. Тонкие черты лица, капризный изгиб губ и лишь взгляд светло-фиалковых глаз резко контрастирует с ангельской внешностью Таля. Взгляд всегда цепкий, внимательный, свойственный человеку от которого требуется моментально замечать мельчайшие детали и изменения. В моменты гнева, страха, боли или возбуждения цвет глаз темнеет становясь или темно-фиалковым или почти черным. Кожа светлая, словно полупрозрачная через которую легко просвечивают вены. В то же время его коже не свойственен румянец, или загар. Вообще на лицо слишком большая чувствительность к солнцу, свойственная тем кто большую часть своей жизни проводит в помещениях. Пальцы тонкие, но не слишком длинные. Одеваться предпочитает в зависимости от ситуации. На работе выглядит именно так, как того требует статус. Дома предпочитает что-то в чем будет удобно. Если выбирается в город, то старается одеться так, чтобы не привлекать особого внимания к собственной персоне. Татуировка на спине - птица в коконе из молний, концы крыльев птицы заходят на плечи.&amp;#160; Единственным отличием от любого стиля почти всегда является наличие украшений. Проколоты соски, 3 серьги в левом ухе, по 3 кольца на каждой руке, и единственная вещь с которой он не расстается никогда - бриллиант на кожаном шнурке, который носит на шее, чаще всего под одеждой. Так же почти всегда носит перчатки.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Индивидуальные особенности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В самом деле мало кто может назвать Таля приятной личностью. Требовательный в первую очередь к себе и не менее требовательный к подчиненным начальник, не может считаться хорошим по определению. Говорит всегда сухо и по делу. Друзей почти нет, да никогда и не было. Двое, трое человек с которыми он мог общаться и которые могли выносить его характер даже сейчас держатся на дистанции. Старается никого не подпускать к себе слишком близко во всех планах. Не любит когда к нему кто-то прикасается, и тому есть несколько причин. Давно и прочно женат на своей учебе, а следом - работе. Любимое развлечение и отдых после работы, сидеть в удобном кресле и любоваться потолком, или провести вечер за хорошей книгой с бокалом или двумя, хорошего коньяка. Чувствует себя очень неуютно покидая Комплекс. Работать любит один, когда никто не крутится под ногами и не пихает под локоть. Может быть крайне недоволен если во время работы его кто-то отвлекает. Особенно настырный или любопытный может получить чем-нибудь тяжелым в лоб. Ценит собственное спокойствие, а спокоен бывает лишь тогда, когда все идет по плану и не выбивается за рамки которые он установил, и это касается всех аспектов его жизни. Истинное удовольствие получает лишь тогда, когда все чем он занимается идет строго по расписанию, и в рамках которые он определил. Любит порядок во всем, что не касается его &amp;quot;берлоги&amp;quot;, там чистота и порядок вообще редкие гости. В жилище Таля царит &amp;quot;подконтрольный хаос&amp;quot;, во всех комнатах кроме кабинета.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Навыки и способности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.1. Обычные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Доктор Биологических и Магистр Медицинских наук. &lt;br /&gt;Водит машину и мотоцикл если в этом есть необходимость. &lt;br /&gt;Говорит на английском и немецком языках. &lt;br /&gt;Хорошо разбирается в технике и электронике. (При всем этом забившийся слив в раковине или ванной может поставить в тупик на пару дней)&lt;br /&gt;Способен быстро усваивать большой объем информации.&lt;br /&gt;Великолепная память. &lt;br /&gt;Легко обучаем. (Особенно в тех областях, что представляют для него интерес.)&lt;br /&gt;Из оружия - хорошо стреляет из маленького огнестрельного.&lt;br /&gt;Весьма гибок. &lt;br /&gt;Не может работать в тишине, почти всегда слушает музыку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.2. Сверхъестественные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Управление электричеством. &lt;br /&gt;Соответственно иммунитет к любому виду поражения электричеством будь то статическое электричество или разряд молнии. &lt;br /&gt;Способность как отключить, так и реанимировать(если, конечно не сгорело окончательно) любую технику и электронику, к примеру запитать прикосновением тостер или генератор.&lt;br /&gt;Боевые умения - Создать шаровую молнию, электрический разряд различной силы, &amp;quot;призвать&amp;quot; молнию(разряд чудовищной силы поражающий всех в небольшом радиусе. Правда, после использования этого навыка на день или два остается практически без силы, пока не &amp;quot;перезарядится&amp;quot;). &lt;br /&gt;Быстро восстанавливать силы так же помогает электричество. Способен поглощать его практически в любом количестве. &lt;br /&gt;Любимый питомец - электрический угорь.&lt;br /&gt;Способен воздействовать так же и на тело человека, животного или нелюдя не только непосредственно своей силой, но и так сказать напрямую, через прикосновение. Остановить сердце, или лишить мозг электрических импульсов, так и наоборот.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Может воздействовать на небольшие электромагнитные поля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.3. Занимаемая должность и место работы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Директор Комплекса &amp;quot;Лимб&amp;quot;. Глава Ордена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 6.4. Побочные эффекты.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда злится, напуган, или возбужден может случайно спалить проводку в помещении. Взорвать пару лампочек, спалить электронику находящуюся в помещении (компьютер, телевизор и т.д.), ударить находящихся рядом электрическим разрядом. Сила разряда варьируется. &lt;br /&gt;Спонтанный разряд - может случайно ударить током прикоснувшегося к нему человека, или предмет. &lt;br /&gt;Притягивает молнии - Если на улице гроза то шанс получить удар молнией почти 100%. Если находится в помещении, то молнии будут бить в здание в котором он находится.&lt;br /&gt;Купается очень осторожно, это касается как ванной, так и открытых водоемов, так как вода очень хорошо проводит электричество.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. История (или биография).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Таль из тех о ком говорят &amp;quot;сынок богатых родителей&amp;quot;. Правда, все, кто относит его именно к этой категории, даже не подозревают о том, как далеко их суждения отходят от истины. Впрочем, Таль никого не считает нужным посвящать в свою жизнь, да и мнение других его не беспокоит. &lt;br /&gt;Рожденный в обеспеченной семье на континенте, Таль, сын бизнесмена и его молодой жены лишь пешка на доске отцовской карьеры, один из бриллиантов в короне которому было суждено продолжать отцовское дело, как единственному наследнику мужского пола. Сколько жен было у отца до его матери, Таля никогда особо не интересовало, но он был в курсе наличия у себя с пол десятка, а то и десятка старших сестер. &lt;br /&gt;Впрочем, Таль буквально с самого детства понимал что отцовский бизнес его ни коим образом не привлекает. Ему это не интересно, не любопытно и противно почти до омерзения. На этой почве в семье начались скандалы едва Таль достиг сознательного возраста. Со временем становилось все хуже дома. Но в учебе... в учебе Таль проявлял удивительное рвение и возможности. Закончив престижную школу в 14 лет Таль задумался что делать дальше. &lt;br /&gt;Выбор пал на профессию биолога, и когда юноша поступил в университет не смотря на свой возраст, отец был этим не доволен настолько, что от сына отказался и всяческой поддержки его лишил. Дальше Таль пробивался исключительно своим умом и уже в то время понял что полагаться можно только на себя. Всем прелестям студенческой жизни он предпочитал сидеть в своей комнате и учиться. Получив степень доктора биологии Таль заскучал. Все это становилось слишком скучно. &lt;br /&gt;Поступил на медицинский. Тут было значительно тяжелей, для себя Таль решил что это весьма грязная профессия, и признания в ней не добиться никогда. Но все же получил степень магистра. Дальше он свою судьбу с медициной не связывал, не смотря на то будущее что ему пророчили. поработав по второй профессии до 23 лет Таль снова заскучал. Все это слишком быстро приедалось. &lt;br /&gt;Именно тогда его и заинтересовал &amp;quot;Лимб&amp;quot;. Как оказалось, молодой ученый успел заинтересовать и кого-то из местных, так как когда он пришел предложить свои услуги этой компании, его приняли. Хотя, он и был готов почти к мгновенному отказу. &lt;br /&gt;Работа здесь была интересней всего, чем он занимался раньше. И особо любопытно было то, что слишком уж все было окутано тайной. Даже за пределы комплекса его по договору не пускали, как и на некоторые этажи. Вместо этого было предоставлено достаточно работы и время от времени его интерес подогревался все более любопытными исследованиями о которых распространяться, само собой, он не мог. Да и не хотел. Даже если было бы кому. &lt;br /&gt;Через пару лет его руководитель предложил новый проект. Любопытней и интересней любого другого. Хотя тогда Таль об этом и не догадывался. &amp;quot;Ага, изучать. И что, эту штуку?&amp;quot; Таль приблизился к непонятному объекту заключенному в прозрачную сферу. Коснулся. А потом произошло нечто совершенно странное. И в себя юноша пришел уже в больничной палате. Однако, то ли эксперимент пошел как-то странно, то ли что? Но что-то явно было не так. Однако, руководитель был, кажется весьма доволен. О чем и поведал Талю, правда, часть расписанных тем перспектив казались юноше весьма безрадостными. Но, то ли он был каким-то особенным, то ли дело было в чем-то другом, но из &amp;quot;карантина&amp;quot; Таль вышел уже через 4 месяца. К тому времени он уже прилично знал и об ордене и об их укладе, и о каше, в которую попал. А еще, еще познал свои новые умения. И свои новые слабости. Но все же для души исследователя это было новым, уникальным опытом, и в свой новый опыт он углубился с головой. &lt;br /&gt;Таль вновь делал головокружительную карьеру, но теперь уже в новом для себя образе. Теперь он продвигался в Ордене буквально скачками на зависть другим Ученикам, Помощникам, а потом и Совету. &lt;br /&gt;Самым удивительным для Таля было когда его назначили новым Главой. Подумать только, мальчишка 28 лет от роду и Глава. Пусть, Глава избранный не единодушно, но большинством голосов. &lt;br /&gt;Новый путь тернист и труден. Обязанности главы тяжелы и бесконечны. Но Таль намерен сделать все что будет в его силах, чтобы доказать в первую очередь себе, на что он способен.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Дополнительная информация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Любит:&lt;br /&gt;Хорошую музыку&lt;br /&gt;Вкусную еду&lt;br /&gt;Спокойствие&lt;br /&gt;Свою работу&lt;br /&gt;Красивые украшения&lt;br /&gt;Хорошие книги&lt;br /&gt;Дорогие игрушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не любит:&lt;br /&gt;Солнце&lt;br /&gt;Холод&lt;br /&gt;Большие скопления народа&lt;br /&gt;Назойливых людей&lt;br /&gt;Громкие звуки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Ориентация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Би&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Взаимодействие с другими персонажами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Серьезный и критический урон обсуждается в ЛС,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Связь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ЛС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Принят&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tahl)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2015 02:48:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=382#p382</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы - ответы.</title>
			<link>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=327#p327</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну с подопытными работают не только ученики. &lt;br /&gt;Я думаю проблем с игрой возникнуть не должно даже для Низшего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее будет составлен список занятых ролей и тема с поиском соигроков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Caoidhean)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2015 20:41:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=327#p327</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ</title>
			<link>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=317#p317</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маг &lt;/strong&gt;– колдун, чародей, волшебник, заклинатель; человек, практикующий магию посредством сверхъестественных явлений. &lt;br /&gt;Маг в научном центре – это человек, соприкоснувшийся с Артефактом, получивший от него силу и проклятие, и оставшийся в живых, в большинстве случаев стерилен.&lt;br /&gt;Маг в реальном мире – классическое понимание этого слова, человек, обладающий паранормальными способностями (медиум, гадалка, и прочие), силы обычно мало, если она вообще есть, чаще всего потомок тех, кто когда-то соприкоснулся с Артефактом, и не потерял фертильность.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Артефакт&lt;/strong&gt; – Предмет, обладающий магическими свойствами. В данном конкретном случае – непонятный объект, заключенный в сферу, который наделяет человека паранормальными силами, но при этом меняет структуру человеческой ДНК, активизируя гены дальних предков, в основном нечеловеческий рас (вампиры, оборотни, русалки, наги, демоны - они и прочих).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Орден&lt;/strong&gt; – организация магов, объединенная целью изучения Артефакта и его возможностей, получением магических сил, уменьшением получаемого проклятия, а так же различными проводимыми опытами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нелюди &lt;/strong&gt;– существа, принадлежащие к нечеловеческим магическим расам, к примеру, агроти.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нечеловеческая магическая раса&lt;/strong&gt; – раса, в основном, появившаяся до человеческой цивилизации, в большинстве случаев являются далекими предками современных людей. В современном мире – можно встретить осколки ранее величественных рас, прячущихся ото всех.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия&lt;/strong&gt; – способность человека управлять паранормальными силами. В большинстве случаев человек, соприкоснувшийся с Артефактом, получает какой-либо дар (возможность управлять стихиями, электричеством, чужими сновидениями и прочее). При повторном соприкосновении с Артефактом есть возможность получить что-то еще, но чаще всего за получение новых сил, приходится расплачиваться проклятием. В зависимости от пробужденных генов, если активизировались гены предков. Или же простой набор умений и магии, если в предках были люди. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Проклятие &lt;/strong&gt;– совокупность негативных эффектов, при пробуждении рецессивных генов воздействием Артефакта. Может быть проявлено – психозами, паническими атаками, затяжной депрессией, сумасшествием, не возможностью существовать в реальном мире, гибелью, ускоренным старением, повышенным метаболизмом, мутацией и прочим.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Научно-исследовательский комплекс «Лимб»&lt;/strong&gt; - по официальной версии, фармакологическое предприятие, выпускающее новейшие лекарства. В реальности – комплекс занимающийся изучением Артефакта, его влиянием на скрытые гены, так же проводит опыты на людях, на других расах, на тех, кто сильно мутировал под воздействием Артефакта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ahriman)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2015 19:41:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=317#p317</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=313#p313</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы можете выбрать абсолютно любую расу. &lt;br /&gt;Но учитывайте что при этом ваш персонаж должен не слишком выделяться среди обычных людей. Если он будет с рогами или хвостом то это вряд ли останется незамеченным окружающими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расы можно посмотреть здесь: &lt;a href=&quot;http://bestiary.us/contents.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bestiary.us/contents.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Caoidhean)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2015 19:05:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=313#p313</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=262#p262</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для дайрика. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://limbussecrets.rolka.me/&amp;quot; target=_blank&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://sh.uploads.ru/AGHBC.jpg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;
Уже несколько сотен лет Орден почти ничего не слышал о своих извечных противниках и братьях - Инквизиции. Слишком долго Орден жил спокойно, как оказалось в начале 21 века. Именно в это время стали расползаться слухи по Ордену о том, что Инквизиция не забыла своих братьев, не забыла какую цель преследовала. Возможно, по Комплексу уже расползаются ее щупальца, ищут брешь в броне ордена чтобы атаковать, чтобы уничтожить одним махом и сам Орден и Артефакт. Кто сейчас может знать завелись ли внутри Ордена соглядатаи и шпионы? Может быть именно они нашептывают Советникам о слабости нынешнего главы? Может быть они просто хотят избавиться от слишком сильного конкурента создав распри и развалив Орден изнутри? А может быть Орден ослаб, утратил бдительность за столько лет покоя, и нынешний глава действительно не должен занимать свое место? Возможно, Совет просто закостенел в своих взглядах и слишком сильно рассчитывает на помощников снаружи Комплекса, и не может заметить угрозу под самым носом. Не видит и не слышит перешептываний собственных Учеников и Помощников. Не замечает недоверия в глазах тех, кого должен обучать, направлять и защищать.  &amp;lt;a href=&amp;quot;http://limbussecrets.rolka.me/&amp;quot; target=_blank&amp;gt;Возможно, уже наступило новое время и что-то нужно кардинально менять.&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Caoidhean)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2015 04:36:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=262#p262</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ариман</title>
			<link>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=254#p254</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Ариман Тагендорфф&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;652 года, выглядит на 30 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Раса.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Полукровка кицунэ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рост 177 см, вес 60 кг. Самым примечательным во внешности Аримана являются его волосы, точнее их длина, сами волосы черные как беззвездная ночь, спускаются шелковым&amp;#160; покрывалом до пола, правда обычно кицунэ заплетает их в косу, которая достигает колен. Внешность мужчина унаследовал от матери, по крайней мере, так ему говорили. Ресницы длинные, глаза серо-голубые, холодные, не выражающие никаких эмоций, скорей они подошли хладнокровной рептилии, нежели кому-то еще. Пальцы тонкие, длинные, с множеством колец, обычно закрывающих всю фалангу. Запястья тонкие, с синими веточками вен. Любой при взгляде на Аримана может сказать, что этот человек никогда не занимался тяжелым физическим трудом. Улыбается мужчина редко, впрочем, мало кто может сказать, что видел в его улыбке, что-то другое, кроме скуки и легкого снисхождения ко всем присутствующим. Уши проколоты несколько раз, и каждая серьга со своим драгоценным камнем. Одеть может все, что угодно, но предпочитает темно-синее, или зеленое кимоно, впрочем, в подобном виде, его можно застать или дома, или в лаборатории алхимии. Предпочитает украшения из драгоценных и полудрагоценных камней в серебре. На спине печать в виде алхимического символа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Индивидуальные особенности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ариман чужд желания привлечь к себе внимание, да и вообще чужд множества желаний. Можно сказать, что Ариман один из самых равнодушных людей, которые есть в центре, его не волнует ни что кроме собственных исследований и собственного покоя. Впрочем, нельзя сказать, что мужчина чужд роскоши или удовольствий, просто они не занимают главенствующего положения. Единственная слабость, которую знают многие, это любовь к драгоценным камням и украшениям, впрочем, быть может, это одна из масок, которую тот демонстрирует окружающим. Спокойный, рассудительный, привыкший каждую проблему рассматривать всесторонне, без паники, без агрессии Ариман, никогда и никому не показывает сильных эмоций, возможно, что он просто их не испытывает. Достаточно умен для того, чтобы каждый день учиться чему-то новому, правда довольно редко обращает внимания на что-то, что не входит в сферу его интересов. При всем своем характере, удивительно упрям, если что-то пришло ему в голову, то можно быть уверенным, что он разработает собственную идею, не давая отдыха ни себе, ни своим помощникам. Чаще всего прибывает в состоянии покоя, чтобы вывести мужчину из себя придется приложить колоссальные усилия, но никто и никогда не может гарантировать вам, что он не продемонстрировал ярость, только потому, что вы ему надоели.&lt;br /&gt;Любит:&lt;br /&gt;Скорость&lt;br /&gt;Ветер&lt;br /&gt;Ночь&lt;br /&gt;Интересные книги&lt;br /&gt;Сигареты&lt;br /&gt;Играть на флейте&lt;br /&gt;Хороший алкоголь&lt;br /&gt;Интересных собеседников&lt;br /&gt;Огонь&lt;br /&gt;Украшения&lt;br /&gt;Свою работу&lt;br /&gt;Хороший табак&lt;br /&gt;Разнообразные сорта чая&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не любит:&lt;br /&gt;Яркий солнечный свет&lt;br /&gt;Скучных людей&lt;br /&gt;Холод&lt;br /&gt;Толпы народа&lt;br /&gt;Когда ему мешают в работе&lt;br /&gt;Прилипчивость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Навыки и способности.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.1. Обычные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Высокий интеллект.&lt;br /&gt;Водит машину и мотоцикл.&lt;br /&gt;Неплохо готовит.&lt;br /&gt;Играет на нескольких музыкальных инструментах (флейта, скрипка).&lt;br /&gt;Кроме японского и английского языков, так же знает латынь, испанский, греческий и французский языки.&lt;br /&gt;Владеет несколькими видами оружия (посох Бо, боевой веер, стилеты, неплохо стреляет).&lt;br /&gt;Пользуется двумя руками одинаково.&lt;br /&gt;Получил научную степень по генной инженерии и химии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.2. Сверхъестественные.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Потенциальное бессмертие (неизвестно, сколько может прожить).&lt;br /&gt;Выдувание огня.&lt;br /&gt;Наведение иллюзий.&lt;br /&gt;Алхимик.&lt;br /&gt;Может, появляться в чужих снах.&lt;br /&gt;Разбирается в магии камней и трав.&lt;br /&gt;Быстрая регенерация и скорость перемещения.&lt;br /&gt;Понимает язык лисиц и может с ними разговаривать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.3. Занимаемая должность и место работы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Генный инженер, руководитель двух лабораторий (алхимическая и лаборатория генной модификации). В Ордене занимает одно из мест в Великом Совете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 6.4. Побочные эффекты.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Долгое вхождение в силу. В данный момент не возможность войти в полную силу. Не может перекидываться в лису, не доступна большая часть магии чистокровных кицунэ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. История (или биография).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Редко когда говорит о своем прошлом, с его слов известно только то, что Ариман родился в Японии от союза кицунэ и человека, благодаря чему никогда не чувствовал себя ни человеком, ни лисой. Первые пятьдесят лет жизни провел с отцом, потом его нашла мать и забрала с собой к кицунэ, где юноша развивал магические таланты около 200 лет, после чего, поняв, что сын не унаследовал истинную форму, мать вновь выпустила его в мир людей. Примерно около 150 лет, Ариман потратил на то, чтобы изучить несколько боевых искусств, прослыть мистиком, после чего навсегда покинул Японию и принялся путешествовать. Доподлинно неизвестно, что произошло потом, то ли сам Ариман наткнулся на Орден, то ли Орден выследил талантливого мага, однако мужчина оказался среди них, и, кажется, вполне доволен своей жизнью. Единственно, что омрачает существование Аримана, желание стать полноценным кицунэ, и обрести форму лисы, для достижения этой цели, он посвящает все свое свободное время изучению древних фолиантов, опытам над кровью, правда каждая попытка до сих пор оканчивалась неудачей, к его сожалению, впрочем, мужчина далек от того, чтобы сдаваться и забыть свою мечту. &lt;br /&gt;Единственный кто входит в Высший Совет Ордена, не соприкоснувшись с Артефактом и не получив от него силу, быть может кицунэ не желает рисковать своим наследий. Однако эту тайну скрывает особенно тщательно, ведь все кто о ней знал, уже давно мертвы, а нынешнее руководство, не догадывается о том, кто находится в их рядах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Дополнительная информация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждые 50-80 лет полностью меняет свое имя и биографию, настоящего имени никто не знает, кроме матери, которую он уже давно не видел и не знает, жива та еще или нет.&lt;br /&gt;При Аримане почти всегда находятся лисица и лис (ярко-рыжий окрас), причем изредка кажется, что это не кицунэ владеет лисами, а лисы им.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Ориентация.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бисексуален&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Взаимодействие с другими персонажами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Значительный урон обговаривается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Связь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ЛС&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Принят&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ahriman)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2015 03:33:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=254#p254</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления</title>
			<link>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=251#p251</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Caoidhean)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2015 02:01:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=251#p251</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список персонажей и занятых рас</title>
			<link>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=250#p250</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Caoidhean)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2015 02:00:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=250#p250</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=249#p249</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Уже несколько сотен лет Орден почти ничего не слышал о своих извечных противниках и братьях - Инквизиции. Слишком долго Орден жил спокойно, как оказалось в начале 21 века. Именно в это время стали расползаться слухи по Ордену о том, что Инквизиция не забыла своих братьев, не забыла, какую цель преследовала. Возможно, по Комплексу уже расползаются ее щупальца, ищут брешь в броне ордена, чтобы атаковать, чтобы уничтожить одним махом и сам Орден и Артефакт. &lt;br /&gt;Кто сейчас может знать завелись ли внутри Ордена соглядатаи и шпионы? Может быть, именно они нашептывают Советникам о слабости нынешнего главы Ордена? Может быть, они просто хотят избавиться, от слишком сильного конкурента создав распри и развалив Орден изнутри? А может быть, Орден ослаб, утратил бдительность за столько лет покоя, и нынешний глава действительно не должен занимать свое место? &lt;br /&gt;Возможно, Совет просто закостенел в своих взглядах и слишком сильно рассчитывает на помощников снаружи Комплекса, и не может заметить угрозу под самым носом. Не видит и не слышит шепота собственных Учеников и Помощников. Не замечает недоверия в глазах тех, кого должен обучать, направлять и защищать. Возможно, уже наступило новое время и что-то нужно кардинально менять.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Caoidhean)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2015 01:59:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=249#p249</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аватарки</title>
			<link>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=238#p238</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/4xvYB.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sg.uploads.ru/t/4xvYB.jpg&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/t/4xvYB.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/Lp024.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/t/Lp024.jpg&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/t/Lp024.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/uA1VZ.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sg.uploads.ru/t/uA1VZ.jpg&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/t/uA1VZ.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/Pbl3Q.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/t/Pbl3Q.jpg&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/t/Pbl3Q.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ahriman)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2015 01:01:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=238#p238</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мысли и предложения относительно игры и сюжета.</title>
			<link>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=234#p234</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме, вы можете предложить свое видение сюжета, поделиться мыслями и вариантами развития игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ahriman)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2015 07:33:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=234#p234</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пример анкеты.</title>
			<link>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=232#p232</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя персонажа.[/b] 

[b]2. Возраст персонажа.[/b]

[b]3. Раса.[/b]

[b]4. Внешность.[/b]

[b]5. Индивидуальные особенности.[/b]

[b]6. Навыки и способности.[/b]

[b]6.1. Обычные.[/b]

[b]6.2. Сверхъестественные.[/b]

[b]6.3. Занимаемая должность и место работы.[/b]

[b] 6.4. Побочные эффекты.[/b]

[b]7. История (или биография).[/b]

[b]8. Дополнительная информация.[/b]

[b]9. Ориентация.[/b]

[b]10. Взаимодействие с другими персонажами.[/b]

[b]11. Связь[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ahriman)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2015 07:29:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=232#p232</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Внутренний Уклад Ордена</title>
			<link>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=227#p227</link>
			<description>&lt;p&gt;Внутри самого ордена существует строгая иерархия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Глава&lt;/span&gt; - Главой ордена является выбранный Великим Советом маг, получивший наибольшую силу, наименьшее проклятие, и иммунитет к повторному воздействию Артефакта. Отличительным знаком Главы является небольшой осколок Артефакта заключенный в бриллиант. Символ власти переходит от одного Главы к другому и выглядит как камень на кожаном шнурке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Великий Совет &lt;/span&gt; - В совет входят 9 сильнейших магов получивших наибольшую силу, и наименьшее проклятие. Не все из них имеют иммунитет к повторному воздействию Артефакта, в результате чего не каждый из них может быть впоследствии выбран как Глава Ордена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Совет&lt;/span&gt; - В Совет входят 9 сильнейших магов, и те из их помощников, кого они готовят себе на замену. Обычно у Советника 2-4 помощника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Помощник&lt;/span&gt; - Маг успешно прошедший Ритуал и общее обучение, научившийся контролировать свои силы, и справляться со своим проклятием. Помощником может стать только тот маг, в котором магия проявилась достаточно сильно, чтобы со временем ее можно было развить и впоследствии стать одним из Великого Совета. К сожалению, те ученики кто не обладает достаточным талантом и знаниями, или при отсутствии развития собственных сил или же усердия, могут остаться Помощниками до конца своих дней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Ученик&lt;/span&gt; - Маг успешно прошедший ритуал, и учащийся или уже научившийся справляться со своим проклятием. Самая многочисленная группа в Ордене. Учениками остаются те, в ком магия проявилась недостаточно сильно или проявившаяся магия сама по себе оказалась довольно слабой.&amp;#160; Почти все работающие вне комплекса, являются Учениками закончившими свое обучение в Комплексе, но решившие заниматься чем-то на благо ордена вне его стен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Неонат&lt;/span&gt; Группа тех людей, которые только что прошли Ритуал и выжили. За ними следят и наблюдают, как магия проявится в этих людях. Смогут ли они справиться со своим даром и своим проклятием или же изменения искорежат их тело, разум или магию, и останется только изучать и пытаться понять, почему именно это и именно так произошло с ними. Успешно прошедший эту ступень маг, становится Учеником. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Низшие&lt;/span&gt; - Те, кто прошел Ритуал не слишком успешно. Не настолько плохо как те, от кого осталась горстка пепла, но из них уже не получится полноценного мага Ордена. Люди, которые в результате Ритуала стали неконтролируемо изменяться. Вне зависимости от того коснулись ли эти изменения тела, рассудка или вывернули магию, эти люди уже никогда не покинут Комплекс. Их будут исследовать, ставить опыты, и пытаться понять, что именно пошло не так, и можно ли это исправить. Крайне редко этих подопытных, получается, вернуть к относительно нормальной жизни&amp;#160; Из лабораторий такие люди возвращаются разве что в свои комнаты и помещаются под бдительный контроль. Многие умирают еще в процессе попытки вернуть их с пути изменений. Часть &amp;quot;излечившихся&amp;quot; остается или овощами или превращается в тихих психов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Caoidhean)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Jun 2015 20:24:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=227#p227</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Орден&quot;</title>
			<link>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=226#p226</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;С древнейших времен, живя бок о бок, с необычными созданиями, человек мечтал стать сильней, быстрей, выносливей, и, наконец, обладать магией. В те времена, сталкиваясь с другими существами так похожими на человека, но имеющих при этом собственную, магическую силу, человек мог наблюдать за ними, и жаждать обладать чем-то схожим. Человек изобретал алхимию и гадания на рунах, камнях, костях животных и прочее, прочее. Но все это не было той самой, первородной магией, свойственной другим расам. &lt;br /&gt;Одному из людей удалось собрать вокруг себя единомышленников. Обладая определенными знаниями, и не без потерь, но все, же ему удалось с помощью своих последователей собрать определенное количество нелюдей. И что еще более важно, уговорить и заставить их провести ритуал, в котором они делились своими силами с людьми, заключая их силу в сплав металлов и пород созданный алхимиками и впоследствии получивший название &amp;quot;Артефакт&amp;quot;. Никто не знал, почему именно, но ритуал пошел не так как планировалось. В результате взрыва погибли все нелюди и большая часть Ордена. Но Артефакт остался. Он пульсировал живой силой и сиял подобно маленькому Солнцу. &lt;br /&gt;Первым к Артефакту осмелился подойти сам лидер Ордена, прикоснуться, зал вновь озарила вспышка, но он не погиб. Он стал первым, первым, в кого перетекла часть чуждой силы, заставляя его тело вспомнить всех своих предков, в том числе и тех, кто не был человеком. Лидеру досталась огромная сила. За ним осмелились приблизиться и другие. Но следующего кто осмелился прикоснуться к Артефакту постигла незавидная участь нелюдей, участвовавших в ритуале. Не каждый мог касаться этой силы и оставаться живым. Артефакт сам выбирал того, кого наделять силой, и решать, кто этого дара не достоин. &lt;br /&gt;Лишь горстка людей вышла из зала. Кто-то не осмелился коснуться Артефакта, кто-то погиб надеясь заполучить эту силу, но кто-то все, же ее получил.&lt;br /&gt;Шло время, часть людей, получивших магию, менялась, а те, кто не осмелился попробовать ее заполучить, решили уничтожить Артефакт. В Ордене намечался раскол. Такая сила, по мнению одних не имела право на существование, другие же видели в ней огромный потенциал. И к единому мнению обе стороны не могли прийти. В итоге, после неудачной попытки уничтожить Артефакт, и последующего сражения с защитниками Артефакта, часть Ордена отделилась, вознамерившись набраться сил и все же его уничтожить. Но на это были нужны знания и время. &lt;br /&gt;Оставшиеся защитники переместили Артефакт, в процессе выяснив еще одну любопытную вещь. На кого-то Артефакт не мог воздействовать вторично. А на некоторых мог. &lt;br /&gt;Укрыв Артефакт от второй части Ордена назвавшей себя &amp;quot;Инквизицией&amp;quot; и вознамерившейся уничтожить не только сам Артефакт, но и всех, на кого он воздействовал, защитники стали изучать его, исследовать и выяснять для себя его возможности. &lt;br /&gt;Со временем стало понятно, что тем, кого не убивал, Артефакт помимо магии давал и проклятие, оно могло быть и совершенно ужасным, подобно неконтролируемым изменениям психики, способностей, и внешности, так и не заметными на первый взгляд и имеющими менее серьезные последствия. Так, за одним из магов постоянно следовал выводок желтых утят, другой при прикосновении к воде невольно выращивал в ней разнообразные водные растения и таких примеров может быть огромное количество. Все способности, как и проклятия, являлись строго индивидуальными. И даже маги, к примеру, одной стихии имели различный набор навыков и различные проклятия.&amp;#160; &lt;br /&gt;Это было тяжелое время &amp;quot;снаружи&amp;quot; Инквизиция объявила войну всем нелюдям и магам, а внутри Ордена маги пытались сохранить и Артефакт, и собственные жизни. Кто-то из магов уходил, и присоединялся к Инквизиции, не смотря на то, что в итоге они все равно погибали, когда переставали быть нужными Инквизиции. &lt;br /&gt;Без притока новой крови Орден скоро зачах бы, и магам пришлось рисковать, отыскивать новых людей которые смогут стать магами, привлекать на свою сторону нелюдей, которые теперь в равной степени опасались и Ордена и Инквизиции. Оставаться при этом в тени было очень сложно, и магам пришлось подстраиваться. Кто-то сумел пробиться к власти и обеспечивать прикрытие пока Артефакт перевозили из страны в страну. &lt;br /&gt;Постепенно запал Инквизиции угасал, но не иссяк совсем и по сей день. В связи с этим Орден выработал строгую иерархию, и правила, превращаясь в закрытое общество, держащее свои тайны за семью замками. Приходилось думать, что делать с &amp;quot;неудачными экспериментами&amp;quot; и неконтролируемо изменяющимися магами, а так же теми нелюдями, что удавалось поймать или уговорить сотрудничать.&amp;#160; &lt;br /&gt;Со временем Орден основал свой Штаб в Великобритании. Под видом Научно Исследовательского Центра под постоянной защитой и опекой своих же членов во многих государственных структурах. Стало легче привлекать новых людей, со временем становилось проще и исследовать все отклонения, возникающие у людей, да и сам Артефакт был подвергнут более тщательному исследованию, которые продолжаются до сих пор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Caoidhean)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Jun 2015 19:56:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=226#p226</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила.</title>
			<link>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=138#p138</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Регистрация: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.1.&lt;/strong&gt; Форум имеет рейтинг NC-21 (иными словами, 18+). Здесь разрешено отыгрывать яой, бдсм, нанесение тяжелых телесных повреждений, убийств и прочее. Регистрируясь, Вы соглашаетесь с этим. За содержание игровых постов администрация ответственности не несет. Игроков не согласных с данным пунктом, просим покинуть форум сразу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.2.&lt;/strong&gt; Вы можете взять себе персонажа, любой расы, которой пожелаете.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.3.&lt;/strong&gt; Разрешается регистрация нескольких персонажей при условии, что все они будут отыгрываться в достаточной степени, не реже одного раза за три дня. Перед регистрацией второго (третьего, четвертого) персонажа нужно получить разрешение у администрации.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.4.&lt;/strong&gt; В игру не принимаются персонажи из аниме, манги, кино или сериалов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.5.&lt;/strong&gt; Имя Вашего персонажа не должно содержать каких-либо символов и посторонних знаков. Все имена регистрируются на русском или английском языке. Имя вашего персонажа должно быть ИМЕНЕМ! (для ника есть отдельный пункт) Если же вы берете, ник, в анкете придумайте историю, почему именно так вас называют.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.6.&lt;/strong&gt; Будьте добры, внимательно заполнять анкету… если будут какие-то ошибки в заполнении, то мы вам обязательно сообщим&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.7.&lt;/strong&gt; После того как вас примут в игру (под анкетой будет написано, принят/а) вы обязаны начать игру в течение недели, если нет, то анкета удаляется так же как и персонаж.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.8.&lt;/strong&gt; В игре вы должны появляться не менее 3х раз в неделю.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.9.&lt;/strong&gt; Если вы не можете начать игру по положенному сроку, или не можете появляться часто на форуме, сообщите в ЛС администратору, чтобы не потерять персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Общие правила поведения на форуме.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.1.&lt;/strong&gt; Споры с администрацией не приветствуются, однако если вы не согласны с нашим мнением, мы готовы выслушать, и вступить в конструктивный диалог. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.2&lt;/strong&gt;. Администрация форума не несет ответственности за выложенные игроками посты или предложения, не поддавайтесь на провокации.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.3.&lt;/strong&gt; На форуме разрешена ненормативная лексика, но только в рамках игрового пространства. Разжигание конфликтов между игроками, оскорбления и хамство не допустимы. Администрация вправе закрыть темы неигрового общения для игроков, злостно нарушающих этот пункт.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.4.&lt;/strong&gt; На форуме запрещается разжигание конфликтов на межрасовой, межнациональной, межрелигиозной почвах прямо или косвенно, карается удалением профиля игрока.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.5.&lt;/strong&gt; На форуме так же запрещен флуд в игровых локациях.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.6.&lt;/strong&gt; За транслит в игровых локациях бан после первого предупреждения, равно как и за флуд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Анкета:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.1.&lt;/strong&gt; Анкета заполняется по представленному шаблону.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.2.&lt;/strong&gt; Анкета оставляется в соответствующей теме согласно правилам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.3.&lt;/strong&gt; Администрация оставляет за собой право не принимать анкету, демонстрирующую слишком низкий уровень игры или же анкету с множеством грамматических ошибок.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.4.&lt;/strong&gt; Анкета должна быть написана от третьего лица.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.5.&lt;/strong&gt; Вы можете вступить в игру только после принятия анкеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Игра:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.1.&lt;/strong&gt; Все посты пишутся от третьего лица.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.2.&lt;/strong&gt; Если хотите сказать в теме, не предназначенной для флуда что-то не по игре, то пишите перед этими словами &amp;quot;offtop:&amp;quot; (вне темы) или пометку &amp;quot;оос:&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.3.&lt;/strong&gt; Нельзя писать весь текст в сообщении заглавными буквами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.4.&lt;/strong&gt; Ваш персонаж не может находиться в нескольких местах одновременно, исключая флэшбэки и сны в отведенных для этого темах. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.5.&lt;/strong&gt; Все действия, описание природы и т.п. пишутся прямым текстом. &lt;br /&gt;Диалог начинается с новой строчки через « - « и выделяется жирным текстом. &lt;br /&gt;Действия во время диалога можно писать в * *, или же прямым текстом. &lt;br /&gt;Мысли персонажа пишутся в кавычках или же курсивом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.6.&lt;/strong&gt; Ваши сообщения не должны быть односложными и короткими.&lt;br /&gt;Старайтесь в постах описывать чувства, эмоции, интерьер, мимику и т.п.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.7.&lt;/strong&gt; Вы не можете убить или покалечить чужого персонажа без согласия его &amp;quot;хозяина&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.8.&lt;/strong&gt; Запрещено использовать цветной текст в игровой области, и смайлы, так же как цитирование и ссылки и копирование. Это разрешено только во флуде.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.9.&lt;/strong&gt; Язык должен быть литературным, без мата (если того не требует ситуация или характер персонажа). Пишите красиво.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.10.&lt;/strong&gt; Персонаж не может знать о событиях в которых он не принимал участия. Исключения составляют случаи, когда игрок может найти этому логическое объяснение и отразить это в игровом посте&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.11.&lt;/strong&gt; Если вы в игре используете какие-либо исторические материалы, то проверяйте их подлинность. Игра идет по нашему времени!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Аватары:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.1.&lt;/strong&gt; Аватар должен быть у всех.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.2.&lt;/strong&gt; На аватаре должен быть ваш персонаж. т.е. не зверь, не часть тела, в общем ничего подобного. Только человек похожий на вашего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Замечания и бан:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.1.&lt;/strong&gt; Даются за любое нарушение вышеизложенных правил.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.2.&lt;/strong&gt; Даются администратором или модератором.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.3.&lt;/strong&gt; Число замечаний может, сокращается по истечении &amp;quot;срока давности&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.4.&lt;/strong&gt; За каждое нарушение дается замечание. Если Вы насобирали 5 замечаний модератора (равно 3 замечаниям админа) - бан на 3 дня. Если за короткий срок Вы снова набираете 5 замечаний - бан на неделю. Третий раз на две. А четвертый на месяц. И т.к. по возрастающей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Бой&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.1.&lt;/strong&gt; При описании боев/сражений/драк/разборок, будьте реалистичны. Вряд ли ваш персонаж сможет в одиночку уложить отряд вооруженных людей, магов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.2&lt;/strong&gt;. Используйте то оружие что прописано у Вас в &amp;quot;вещах&amp;quot; в подписи&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.3.&lt;/strong&gt; Результат атаки на противника предполагается (а не прописан, так как должное). Ваш партнер по игре сам напишет, достиг ли цели удар и как он отреагировал на атаку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.4.&lt;/strong&gt; Если на территорию, куда Вы собираетесь проникнуть прописано что там есть охрана, то придётся прописать, как Вы от этой охраны избавились. Помните – абсолютно незаметным может быть только призрак&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.5.&lt;/strong&gt; Бой с НПС (если за них пишите Вы сами) остается на Ваше усмотрение, почти никаких ограничений&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.6.&lt;/strong&gt; Маленький мальчик не может победить наемника со стажем.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.7.&lt;/strong&gt; Вы не можете быть полностью неуязвимы и мастерски уходить от всех преследователей и их атак, где то да оступитесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предупреждения пишутся красным. И только Администраторы имеют право писать этим цветом. Пользоваться цветными шрифтами разрешено только администрации&lt;br /&gt;Пожалуйста, продумывайте свои действия в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Запись перенаправлений выглядит так.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Откуда&amp;lt;---------------- (Ставится первой строкой поста). ВСЕГДА, как только вы перемещаетесь откуда-то в данную локацию. Откуда вы пришли, чётко указывается вариант &amp;quot;откуда-то&amp;quot; не пролезает!&lt;br /&gt;----------------&amp;gt; Куда. (Ставится перед уходом из данной темы в другую. Вариант &amp;quot;куда-то&amp;quot; так же не пролезает. Заранее думайте куда вы пойдёте.). &lt;br /&gt;В отыгрыши между игроками могут вмешиваться только те, кого это касается напрямую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Flashback - отыгрыш эпизода из прошлого, который выпадает из общей линии сюжета и поясняет ее.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила отыгрыша:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Flashback отыгрывается в отведенном для этого разделе в отдельной теме.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Персонажи, задействованные в эпизоде, не должны находиться в двух местах одновременно.&lt;br /&gt;(примечание: Это не запрещает одновременно отыгрывать события реального времени и флэшбэк. Важно лишь чтобы события не противоречили друг другу)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Название новой темы является и названием эпизода.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. &lt;/strong&gt;Первый пост организационный, второй - игровой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ahriman)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Jun 2015 02:15:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://limbussecrets.rolka.me/viewtopic.php?pid=138#p138</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
